1. Processo começou com a prototipação em papel (versão horizontal e vertical);
2. Estudo de design de interface no Indesign e Photoshop;
3. Elaboração de planilha para controle do extenso conteúdo das diversos volumes de 14 disciplinas.
– Integrei o grupo fundador do setor Conteúdo Digital, criando o primeiro livro digital interativo da editora sem modelos internos de referência.
– Estruturei a arquitetura das informações, wireframe e protótipo para o Adobe AEM.
– Conduzi ciclos iterativos de prototipagem e testes de usabilidade para validar padrões de design e interatividade produzidos em softwares da Adobe CC.
– Desenvolvi componentes, guia de estilos e templates para a padronização da produção e manutenção da identidade visual do projeto gráfico.
– Elaborei material didático e capacitei a primeira turma de novos designers, formada por 8 profissionais.
Resultados:
O projeto piloto "Mundo Digital" foi aprovado e tornou-se a referência para as demais coleções, consolidando um padrão de produção que guiou a gestão de projetos de materiais digitais da Editora Positivo pelos anos seguintes.
A usabilidade do produto foi tão bem percebida pelos usuários que muitas escolas passaram a adotar exclusivamente o formato digital. Isso contribuiu para a empresa atingir a marca de 1 milhão de alunos.

Criado em 2015 e usado até 2020, foi distribuído pela plataforma Adobe Experience Manager.